VR Car Scene Prototype
ALPS ALPINE のインターン中に制作した Unity VR 車載シーンのプロトタイプ。Meta Quest でのテスト向けに開発しました。
私が作ったもののコレクション
ALPS ALPINE のインターン中に制作した Unity VR 車載シーンのプロトタイプ。Meta Quest でのテスト向けに開発しました。
Unity の AR 画像認識練習プロジェクト。AR シーン上に 3D ドラゴンアセットを配置し、操作します。
会津大学 CFS03 の Unity VR プロジェクト。Oculus/XR シーンと人体解剖モデルアセットを使用しています。
身体化アバター、音声サービス、Python バックエンドを備えた Unity VR 教室研究プロトタイプ。
太陽・地球・月の自転と公転をシミュレーションする Unity 練習シーン。
Unity の 2D プラットフォーマー練習プロジェクト。リポジトリは現在非公開です。
敵、弾、レベルシーン、スコア UI、メニュー導線を備えた Unity 2D 宇宙船シューティングゲーム。
カウンター、食材、カットレシピ、プレイヤー入力を含む Overcooked 風の Unity 料理練習プロジェクト。
Astro、MDX、カスタムスタイル、サイトマップ、プロジェクトデータ用ツールで構築した個人ポートフォリオ兼ブログサイト。
Next.js と Notion API を使った Notion ベースのブログ用に、NotionNext をフォークしてデプロイしたもの。
React/Vite フロントエンドと FastAPI バックエンドを持つ AI 数学キャンバスアプリ。描いた数式を Gemini に送信します。
都道府県別の人口推移をチャートとフィルターで可視化する Yumemi フロントエンド試験用 SPA。
OpenWeather のデータ、都市検索、天気に応じた UI イラストを使った静的な天気検索アプリ。
p5 風レンダリング、素材ルール、ドラッグ可能なコントロール、一時停止/ステップ機能を備えたインタラクティブな falling-sand サンドボックス。
HTML、CSS、JavaScript で作った、ダーク/ライトモード切り替えアニメーションの小さな UI 実験。
BitSummit 2024 向けのライトショーとドローンゲーム構想のために制作した静的プロモーションサイト。
静的ブログ生成とテーマ構造を試すために Vercel にデプロイした Hexo ブログ実験。
公開 Notion ホームにつながる、ミニマルな Notion ベースの個人ページ兼履歴書ハブ。
高齢者向けソーシャルプラットフォームのハッカソン用フロントエンド。リアルタイムのマルチモーダル感情分析を備えています。
Hugging Face モデル、スタイルプロンプト、GPU 検出を備えた Streamlit 製 AI 画像生成アプリ。
Unity 2022.3 を用いた修士論文プロジェクト。VR 教室シーン、Convai アバターコンポーネント、音声サービス、Python バックエンドを含みます。
会津大学 ITA09 の授業課題。Python スクリプトと Jupyter Notebook を用いて活動パターン処理を行いました。
会津大学 ITC03A Advanced Robotics の授業課題。主に MATLAB スクリプトで実装しました。
会津大学 ITA25 の授業課題。生体信号処理とデータマイニングのための MATLAB 課題を含みます。
会津大学 CSC03F 応用統計の授業ノートと課題記録。
会津大学 SEC01F ソフトウェア工学の授業ノートと課題記録。
AirSim/PX4 を参考にしたクアッドローター UAV 編隊デジタルツインシステムに関する卒業論文記録。
スコア、ホールド、ゴーストプレビュー、レベル、ベストスコア記録を備えたネイティブ Windows C++ のテトリスクローン。
ウィンドウ、三角形、バッファ、シェーダー、テクスチャ、基本的な 3D レンダリングを扱う OpenGL 学習プロジェクト。
コンソール、WPF、MVC、Azure 風サンプルを含む C#/.NET 練習プロジェクト集。
キーボード操作とシンプルなデスクトップ実行ファイルを備えた、クラシックな Windows C# スネークゲーム。
Beecrowd オンラインジャッジ問題の C# 解答アーカイブ。問題番号ごとに整理しています。
PTA オンラインジャッジの練習記録。リポジトリは現在非公開です。
Paiza オンラインジャッジの練習記録。リポジトリは現在非公開です。
データ収集、ランダムフォレスト学習、AI 操作モードを備えた Pygame の回避ゲーム。
プロジェクトベースのコースに沿った Go 学習リポジトリ。Web サーバー、CRUD API、MySQL アプリ、Slack Bot を含みます。
VR Math Bridge は、没入型仮想環境と AI 駆動の教育支援を組み合わせ、微積分教育を強化する VR アプリケーションです。仮想教室内で学生は Khan Academy の動画を視聴し、3D AI アシスタントと対話して、質問に対するリアルタイムで個別化されたフィードバックを受け取れます。章選択用のフローティングパネル、動画再生用の仮想黒板、ユーザーエンゲージメント分析のための Cognitive 3D を活用しています。システムの能力を示すため、導関数を初期テーマとして Quest 3 上にプロトタイプを開発し、今後のユーザー研究に向けた初期知見を得るために予備的な主観評価(n=2)を実施しました。
大規模言語モデル(LLM)は、開発者が自然言語でタスクを指定し、モデルに実行可能なコード生成を任せる “vibe coding” を通じて、ソフトウェア開発でますます利用されています。この手法は参入障壁を下げ、プロトタイピングを高速化する一方で、セキュリティ上の懸念も生みます。先行研究では、AI 生成コードの相当数に悪用可能な脆弱性が含まれ、機能的な正しさが安全性を保証しないことが示されています。本研究では、セキュリティ指向のプロンプトが LLM 生成コードの安全性を改善するかを調査します。OWASP Top 10 と CWE カテゴリに着想を得た10個の代表的な Python タスクを設計し、オープンソースの 20B パラメータモデルの出力を静的解析(Bandit)と軽量な実行時プローブで評価します。
デジタル注意疲労は広く見られる課題ですが、注意回復を目的とした多くの VR 介入は受動的な自然曝露に依存しており、ユーザーの内的状態への応答性が不足しています。注意回復理論(ART)と生理コンピューティングを統合し、360° 自然シーン内での能動的な曼荼羅描画と、リアルタイム心拍変動(HRV)による視覚的な霧、環境音楽、触覚フィードバックの調整を組み合わせたバイオアダプティブ VR システムを提案します。被験者内パイロット研究(N=11)では、AI 駆動のバイオアダプティブ・マルチモーダル条件(AI)と、同一 VR 環境でバイオアダプティブなフィードバックを持たない条件(NF)を、行動(Oddball 課題)、神経(EEG)、自律神経(HRV)、主観指標で比較しました。