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VR Math Bridge: Bridging Interactivity in Online Education with AI and VR

HuiShan Lai, Alaeddin Nassani, John Blake, Julián Villegas

2025 IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference (GEM)

我们提出 VR Math Bridge,一个基于虚拟现实(VR)的微积分学习应用,通过沉浸式虚拟环境与 AI 驱动的教学辅助提升在线教育互动性。系统构建了一个虚拟教室,学生可以观看 Khan Academy 视频,并与 3D AI 助手互动,获得实时、个性化的问题反馈。原型使用浮动面板进行章节选择、虚拟黑板播放视频,并结合 Cognitive 3D 分析用户参与情况。为展示系统能力,我们在 Quest 3 上开发了以导数为初始主题的原型,并进行了初步主观评价(n=2),为未来用户研究收集早期洞察。

AI-driven EducationVirtual RealityEmbodied AvatarIEEE GEM 2025

Assessing the Security of Vibe Coding: Baseline vs. Security-Oriented Prompts in LLM Code Generation

Runtong He, Huishan Lai, Jingxue Chen, Chunhua Su

ISPEC 2025: 20th International Conference on Information Security Practice and Experience

大语言模型(LLMs)正越来越多地被用于所谓的 “vibe coding” 软件开发流程中:开发者用自然语言描述任务,并依赖模型生成可执行代码。虽然这种方式降低了开发门槛并加速原型构建,但也带来了安全风险。已有研究显示,AI 生成代码中有相当一部分包含可被利用的漏洞,功能正确并不等同于安全。本文研究面向安全的提示词是否能提升 LLM 生成代码的安全性。我们设计了十个受 OWASP Top 10 与 CWE 类别启发的代表性 Python 任务,并使用静态分析(Bandit)和轻量级运行时探针对一个开源 20B 参数模型的输出进行评估。

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Assessing the Security of Vibe Coding: Baseline vs. Security-Oriented Prompts in LLM Code Generation

Runtong He, Huishan Lai, Jingxue Chen, Chunhua Su

ISPEC 2025: 20th International Conference on Information Security Practice and Experience

大语言模型(LLMs)正越来越多地被用于所谓的 “vibe coding” 软件开发流程中:开发者用自然语言描述任务,并依赖模型生成可执行代码。虽然这种方式降低了开发门槛并加速原型构建,但也带来了安全风险。已有研究显示,AI 生成代码中有相当一部分包含可被利用的漏洞,功能正确并不等同于安全。本文研究面向安全的提示词是否能提升 LLM 生成代码的安全性。我们设计了十个受 OWASP Top 10 与 CWE 类别启发的代表性 Python 任务,并使用静态分析(Bandit)和轻量级运行时探针对一个开源 20B 参数模型的输出进行评估。

Large Language ModelsSoftware SecurityVibe CodingISPEC 2025

Enhancing VR Mandala Drawing and Natural Immersion for Attention Restoration with AI-Driven Bioadaptive Multimodal Interaction

Tiantian Geng, Huishan Lai, Lei Jing

AHs 2026: The Augmented Humans International Conference 2026

数字注意疲劳是一个普遍挑战,但多数用于恢复注意力的虚拟现实(VR)干预仍依赖被动自然暴露,缺乏对用户内部状态的响应。结合注意恢复理论(ART)与生理计算,我们提出一个生物自适应 VR 系统:用户在 360° 自然场景中主动绘制曼陀罗,系统使用实时心率变异性(HRV)调节视觉雾效、环境音乐和触觉反馈。在一项被试内预实验(N=11)中,我们比较了 AI 驱动的生物自适应多模态条件(AI)与无生物自适应反馈的相同 VR 条件(NF),评估指标包括行为(Oddball 任务)、神经(EEG)、自主神经(HRV)和主观量表。

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Enhancing VR Mandala Drawing and Natural Immersion for Attention Restoration with AI-Driven Bioadaptive Multimodal Interaction

Tiantian Geng, Huishan Lai, Lei Jing

AHs 2026: The Augmented Humans International Conference 2026

数字注意疲劳是一个普遍挑战,但多数用于恢复注意力的虚拟现实(VR)干预仍依赖被动自然暴露,缺乏对用户内部状态的响应。结合注意恢复理论(ART)与生理计算,我们提出一个生物自适应 VR 系统:用户在 360° 自然场景中主动绘制曼陀罗,系统使用实时心率变异性(HRV)调节视觉雾效、环境音乐和触觉反馈。在一项被试内预实验(N=11)中,我们比较了 AI 驱动的生物自适应多模态条件(AI)与无生物自适应反馈的相同 VR 条件(NF),评估指标包括行为(Oddball 任务)、神经(EEG)、自主神经(HRV)和主观量表。

Virtual RealityMultimodal InteractionAI-DrivenAHs 2026

学位论文

The Role of Embodied Avatars and Generative AI in Self Learning VR Classroom

HuiShan Lai

硕士论文 · 会津大学 · 2025年9月

本硕士论文研究虚拟现实、生成式 AI 与具身教学虚拟人如何影响自主微积分学习中的沉浸感、愉悦度、理解度与认知负荷。

学位论文硕士论文

The Role of Embodied Avatars and Generative AI in Self Learning VR Classroom

HuiShan Lai

硕士论文 · 会津大学 · 2025年9月

该研究在 Meta Quest 3 虚拟教室中整合了微积分短视频、测验、语音交互、生成式 AI 助手与可选的动画虚拟人。两名参与者的预实验用于改进最终设计,随后对 18 名参与者开展了平衡顺序的被试内研究,比较桌面视频学习、配有文本 AI 助手的 VR,以及配有具身 AI 助手的 VR。两种 VR 条件的沉浸感与愉悦度均显著高于桌面学习;但在理解度、认知负荷、投入程度和挫败感方面未发现显著差异,具身虚拟人相较文本 VR 助手也没有表现出可靠的量表评分优势。

Virtual RealityGenerative AIEmbodied Avatar

四旋翼无人机编队飞行数字孪生系统的设计与实现

HuiShan Lai

本科毕业论文 · 西北工业大学 · 2022年7月

本论文开发了基于 Unreal Engine 与 AirSim 的四旋翼无人机编队数字孪生系统,支持编队控制、远程交互与飞行数据采集。

学位论文本科论文

四旋翼无人机编队飞行数字孪生系统的设计与实现

HuiShan Lai

本科毕业论文 · 西北工业大学 · 2022年7月

本论文使用 Unreal Engine 4 与 Microsoft AirSim 构建面向四旋翼无人机编队飞行的数字孪生环境,整合多机生成、手柄与 Python API 输入、PX4/QGroundControl 远程通信、传感器记录及共享飞行数据存储。功能测试覆盖编队生成、多视角观察、环境控制、数据库导出与 Windows–Linux 交互,同时也记录了原型限制:大规模编队会降低渲染性能,偶发 API 断连会影响跟随机,编队控制器仍是简化的跟随与避障实现。

Digital TwinUAVUnreal EngineAirSimPX4

进行中的研究

Cost-Aware Confidence-Gated Two-Stage Network Intrusion Detection under a Cross-File Cross-Class Stress Test

Jiaming Zhang, Huishan Lai, Runtong He, Jingxue Chen, Chunhua Su

ICICS 2026 · Short Paper · 待正式发表

面向跨文件、跨类别分布偏移的成本感知两阶段网络入侵检测流程:LSTM 快速路径将模糊流量交给轻量级验证器处理,LLM 仅用于生成结构化审计解释,而不承担主要决策。

进行中的研究已接收

Cost-Aware Confidence-Gated Two-Stage Network Intrusion Detection under a Cross-File Cross-Class Stress Test

Jiaming Zhang, Huishan Lai, Runtong He, Jingxue Chen, Chunhua Su

ICICS 2026 · Short Paper · 待正式发表

面向跨文件、跨类别分布偏移的成本感知两阶段网络入侵检测流程:LSTM 快速路径将模糊流量交给轻量级验证器处理,LLM 仅用于生成结构化审计解释,而不承担主要决策。

Network Intrusion DetectionDistribution ShiftConfidence GatingLLM AuditICICS 2026

面向网络安全的高效 AI 研究

双盲匿名投稿 · 审稿期间暂不公开细节

围绕网络安全中的高效机器学习方法开展研究。为遵守双盲评审要求,论文标题、投稿会议、具体方法、数据集和实验结果将在评审结束前保持非公开。

进行中的研究送审中

面向网络安全的高效 AI 研究

双盲匿名投稿 · 审稿期间暂不公开细节

围绕网络安全中的高效机器学习方法开展研究。为遵守双盲评审要求,论文标题、投稿会议、具体方法、数据集和实验结果将在评审结束前保持非公开。

Network SecurityMachine LearningEfficient AI

多模态机器学习的稳健评估研究

双盲匿名投稿 · 审稿期间暂不公开细节

围绕多模态机器学习系统的可靠评估开展研究。为遵守双盲评审要求,论文标题、投稿会议、具体方法、数据集和实验结果将在评审结束前保持非公开。

进行中的研究送审中

多模态机器学习的稳健评估研究

双盲匿名投稿 · 审稿期间暂不公开细节

围绕多模态机器学习系统的可靠评估开展研究。为遵守双盲评审要求,论文标题、投稿会议、具体方法、数据集和实验结果将在评审结束前保持非公开。

Multimodal LearningModel EvaluationReliable AI

人本 XR 交互研究

国际 HCI 会议投稿准备中 · 目标会场尚未确定

围绕沉浸式环境中的人本交互开展研究。项目身份、系统构想、实现细节、研究设计、合作信息和目标会议将在研究开发期间保持非公开。

进行中的研究准备中

人本 XR 交互研究

国际 HCI 会议投稿准备中 · 目标会场尚未确定

围绕沉浸式环境中的人本交互开展研究。项目身份、系统构想、实现细节、研究设计、合作信息和目标会议将在研究开发期间保持非公开。

Human-Computer InteractionExtended RealityImmersive Systems

交互式世界模型研究

围绕交互式世界模型开展早期研究,探索如何连接视觉世界生成、仿真与智能体决策支持。当前阶段主要梳理研究问题与证据计划,再确定下一步实验方向。

进行中的研究早期探索

交互式世界模型研究

围绕交互式世界模型开展早期研究,探索如何连接视觉世界生成、仿真与智能体决策支持。当前阶段主要梳理研究问题与证据计划,再确定下一步实验方向。

World ModelsEmbodied AIInteractive Systems

脑机接口研究

围绕脑机接口开展的早期合作研究。当前正在与合作者明确研究问题、细化构想,并讨论可行的实验方向。

进行中的研究早期探索

脑机接口研究

围绕脑机接口开展的早期合作研究。当前正在与合作者明确研究问题、细化构想,并讨论可行的实验方向。

Brain–Computer InterfaceHuman-Computer InteractionCollaborative Research

隐私保护分析研究

围绕密码学与策略感知的隐私保护数据分析开展合作研究。下一阶段的范围与时间线仍需在合作进度确认后确定。

进行中的研究待协调

隐私保护分析研究

围绕密码学与策略感知的隐私保护数据分析开展合作研究。下一阶段的范围与时间线仍需在合作进度确认后确定。

Applied CryptographyPrivacy-Preserving AnalyticsResearch Collaboration

韧性无线系统研究

重新整理一项关于韧性无线通信与延迟容忍网络的早期研究。现有原型将先完成梳理,再继续明确研究问题并扩展评估范围。

进行中的研究暂缓

韧性无线系统研究

重新整理一项关于韧性无线通信与延迟容忍网络的早期研究。现有原型将先完成梳理,再继续明确研究问题并扩展评估范围。

Wireless NetworksDelay-Tolerant NetworkingEdge Systems

VR/XR 项目

VR/XR 项目私有

VR Car Scene Prototype

这个实习原型探索了如何将 Unity 构建的汽车 VR 场景部署到 Meta Quest 硬件上并进行检查。公开介绍仅保留开发背景与设备验证流程;内部资源、产品需求和公司实现细节均有意省略。

UnityVRMeta Quest

AR Image tracking

Unity AR 图像追踪练习项目,在 AR 场景中放置并控制 3D 龙模型资源。

VR/XR 项目原型

AR Image tracking

Unity AR 图像追踪练习项目,在 AR 场景中放置并控制 3D 龙模型资源。

UnityC#AR Foundation

Mamba Project

会津大学 CFS03 Unity VR 项目,使用 Oculus/XR 场景和人体解剖模型资源。

VR/XR 项目原型

Mamba Project

会津大学 CFS03 Unity VR 项目,使用 Oculus/XR 场景和人体解剖模型资源。

UnityC#VROculus

Master Project

Unity VR 教室研究原型,包含具身头像、语音服务和 Python 后端。

VR/XR 项目原型

Master Project

Unity VR 教室研究原型,包含具身头像、语音服务和 Python 后端。

UnityC#PythonVR

Unity 项目

Solar System

Unity 练习场景,模拟太阳、地球和月球的自转与公转。

Unity 项目练习

Solar System

Unity 练习场景,模拟太阳、地球和月球的自转与公转。

UnityC#3D

2D Platformer

Unity 2D 平台跳跃练习项目;仓库目前未公开。

Unity 项目私有

2D Platformer

Unity 2D 平台跳跃练习项目;仓库目前未公开。

UnityC#2D

2D Shooter Game

Unity 2D 太空射击游戏,包含敌人、子弹、关卡场景、分数 UI 和菜单流程。

Unity 项目在线

2D Shooter Game

Unity 2D 太空射击游戏,包含敌人、子弹、关卡场景、分数 UI 和菜单流程。

UnityC#2DGame UI

Kitchen Chaos

Overcooked 风格的 Unity 烹饪练习项目,包含操作台、食材、切菜配方和玩家输入。

Unity 项目练习

Kitchen Chaos

Overcooked 风格的 Unity 烹饪练习项目,包含操作台、食材、切菜配方和玩家输入。

UnityC#Input System

Web 项目

SHAN-VERSE

我的个人作品集与博客网站,使用 Astro、MDX、自定义样式、站点地图和项目数据工具构建。

Web 项目在线

SHAN-VERSE

SHAN-VERSE 是这份个人作品集背后的持续演进系统:它以 Astro 与 MDX 构建,包含多语言路由、结构化项目与时间线数据、自定义视觉组件和构建期验证。这里也用于逐步公开研究状态、个人记录与技术写作,同时对尚未公开的工作保持适当抽象。

AstroMDXTypeScriptCSS

Notion Next Chinese Blog

基于 NotionNext 的部署实验,使用 Next.js 和 Notion API 搭建 Notion 驱动博客。

Web 项目在线

Notion Next Chinese Blog

基于 NotionNext 的部署实验,使用 Next.js 和 Notion API 搭建 Notion 驱动博客。

Next.jsNotion APIJavaScript

Math-Note

AI 数学画布应用,React/Vite 前端与 FastAPI 后端会将手写公式发送给 Gemini 进行处理。

Web 项目在线

Math-Note

AI 数学画布应用,React/Vite 前端与 FastAPI 后端会将手写公式发送给 Gemini 进行处理。

ReactViteTypeScriptFastAPIGemini

Yumemi Test

Yumemi 前端测试 SPA,用图表和筛选器可视化日本都道府县人口趋势。

Web 项目在线

Yumemi Test

Yumemi 前端测试 SPA,用图表和筛选器可视化日本都道府县人口趋势。

ReactViteTypeScriptHighchartsVitest

Weather App

静态天气查询应用,使用 OpenWeather 数据、城市搜索和对应天气的 UI 插图。

Web 项目在线

Weather App

静态天气查询应用,使用 OpenWeather 数据、城市搜索和对应天气的 UI 插图。

HTMLCSSJavaScriptOpenWeather API

Falling Sand

交互式 falling-sand 沙盒,包含 p5 风格渲染、材料规则、可拖拽控制和暂停/单步工具。

Web 项目在线

Falling Sand

交互式 falling-sand 沙盒,包含 p5 风格渲染、材料规则、可拖拽控制和暂停/单步工具。

JavaScriptp5.jsVite

Dark Light Toggle

用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作的暗色/亮色模式切换动画小实验。

Web 项目在线

Dark Light Toggle

用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作的暗色/亮色模式切换动画小实验。

HTMLCSSJavaScript

DreamLight

为 BitSummit 2024 灯光秀与无人机游戏概念制作的静态宣传网站。

Web 项目在线

DreamLight

为 BitSummit 2024 灯光秀与无人机游戏概念制作的静态宣传网站。

HTMLSCSSJavaScript

Hexo Page

部署在 Vercel 上的 Hexo 博客实验,用于测试静态博客生成和主题结构。

Web 项目在线

Hexo Page

部署在 Vercel 上的 Hexo 博客实验,用于测试静态博客生成和主题结构。

HexoJavaScript

Notion Resume

简洁的 Notion 个人主页与简历入口,链接到我的公开 Notion 首页。

Web 项目归档

Notion Resume

简洁的 Notion 个人主页与简历入口,链接到我的公开 Notion 首页。

NotionCV

Silver Game

面向老年人社交平台的黑客松前端,包含实时多模态情绪分析。

Web 项目在线

Silver Game

面向老年人社交平台的黑客松前端,包含实时多模态情绪分析。

Next.jsReactTypeScriptFastAPIPyTorch

AI-ImageForge

Streamlit AI 图像生成应用,使用 Hugging Face 模型、风格提示词和 GPU 检测。

Web 项目归档

AI-ImageForge

Streamlit AI 图像生成应用,使用 Hugging Face 模型、风格提示词和 GPU 检测。

PythonStreamlitHugging FaceDiffusers

学校项目

学校项目课程

The Role of Embodied Avatars and Generative AI in Self Learning VR Classroom

基于 Unity 2022.3 的硕士论文项目,包含 VR 教室场景、Convai 头像组件、语音服务和 Python 后端。

Master's ThesisUnityC#PythonVR

Human Activity Pattern Processing

会津大学 ITA09 课程项目,使用 Python 脚本和 Jupyter Notebook 处理活动模式数据。

学校项目课程

Human Activity Pattern Processing

会津大学 ITA09 课程项目,使用 Python 脚本和 Jupyter Notebook 处理活动模式数据。

PythonJupyter NotebookMachine Learning

Advanced Robotics

会津大学 ITC03A Advanced Robotics 课程项目,主要使用 MATLAB 脚本实现。

学校项目课程

Advanced Robotics

会津大学 ITC03A Advanced Robotics 课程项目,主要使用 MATLAB 脚本实现。

MATLABRobotics

Biosignal Processing and Data Mining

会津大学 ITA25 课程项目,包含用于生物信号处理与数据挖掘的 MATLAB 作业。

学校项目课程

Biosignal Processing and Data Mining

会津大学 ITA25 课程项目,包含用于生物信号处理与数据挖掘的 MATLAB 作业。

MATLABBiosignal ProcessingData Mining

Applied Statistics

会津大学 CSC03F 应用统计课程笔记与作业记录。

学校项目课程

Applied Statistics

会津大学 CSC03F 应用统计课程笔记与作业记录。

StatisticsCoursework

Software Engineering

会津大学 SEC01F 软件工程课程笔记与作业记录。

学校项目课程

Software Engineering

会津大学 SEC01F 软件工程课程笔记与作业记录。

Software EngineeringCoursework

其他项目

Tetris Clone

原生 Windows C++ 俄罗斯方块克隆,包含计分、保留方块、幽灵预览、等级和最高分记录。

其他项目练习

Tetris Clone

原生 Windows C++ 俄罗斯方块克隆,包含计分、保留方块、幽灵预览、等级和最高分记录。

C++Win32Game Dev

OpenGL Practice

OpenGL 学习项目,覆盖窗口、三角形、缓冲区、着色器、纹理和基础 3D 渲染。

其他项目练习

OpenGL Practice

OpenGL 学习项目,覆盖窗口、三角形、缓冲区、着色器、纹理和基础 3D 渲染。

C++OpenGLGLFW

C# Exercises

C#/.NET 练习项目合集,包含控制台、WPF、MVC 和 Azure 风格示例。

其他项目练习

C# Exercises

C#/.NET 练习项目合集,包含控制台、WPF、MVC 和 Azure 风格示例。

C#.NETWPF

C# Snake Game

经典 Windows C# 贪吃蛇游戏,支持键盘控制并提供简单桌面可执行程序。

其他项目练习

C# Snake Game

经典 Windows C# 贪吃蛇游戏,支持键盘控制并提供简单桌面可执行程序。

C#.NET FrameworkWinForms

Beecrowd Practice

Beecrowd 在线评测题目的 C# 解题归档,按题号整理。

其他项目练习

Beecrowd Practice

Beecrowd 在线评测题目的 C# 解题归档,按题号整理。

C#.NETOJ

PTA Practice

PTA 在线评测练习记录;仓库目前未公开。

其他项目私有

PTA Practice

PTA 在线评测练习记录;仓库目前未公开。

C#OJ

Paiza Practice

Paiza 在线评测练习记录;仓库目前未公开。

其他项目私有

Paiza Practice

Paiza 在线评测练习记录;仓库目前未公开。

C#OJ

Rockfall Game

Pygame 躲避类游戏,包含数据收集、随机森林训练和 AI 控制游玩模式。

其他项目练习

Rockfall Game

Pygame 躲避类游戏,包含数据收集、随机森林训练和 AI 控制游玩模式。

PythonPygamescikit-learn

Go 11 Projects

跟随项目式课程学习 Go 的仓库,包含 Web 服务器、CRUD API、MySQL 应用和 Slack Bot。

其他项目练习

Go 11 Projects

跟随项目式课程学习 Go 的仓库,包含 Web 服务器、CRUD API、MySQL 应用和 Slack Bot。

GoAPIMySQLSlack Bot