VR/XR 项目

AR Image tracking

Unity AR 图像追踪练习项目,在 AR 场景中放置并控制 3D 龙模型资源。

Mamba Project

会津大学 CFS03 Unity VR 项目,使用 Oculus/XR 场景和人体解剖模型资源。

Master Project

Unity VR 教室研究原型,包含具身头像、语音服务和 Python 后端。

Unity 项目

Solar System

Unity 练习场景,模拟太阳、地球和月球的自转与公转。

2D Platformer

Unity 2D 平台跳跃练习项目;仓库目前未公开。

2D Shooter Game

Unity 2D 太空射击游戏,包含敌人、子弹、关卡场景、分数 UI 和菜单流程。

Kitchen Chaos

Overcooked 风格的 Unity 烹饪练习项目,包含操作台、食材、切菜配方和玩家输入。

Web 项目

SHAN-VERSE

我的个人作品集与博客网站,使用 Astro、MDX、自定义样式、站点地图和项目数据工具构建。

Notion Next Chinese Blog

基于 NotionNext 的部署实验,使用 Next.js 和 Notion API 搭建 Notion 驱动博客。

Math-Note

AI 数学画布应用,React/Vite 前端与 FastAPI 后端会将手写公式发送给 Gemini 进行处理。

Yumemi Test

Yumemi 前端测试 SPA,用图表和筛选器可视化日本都道府县人口趋势。

Weather App

静态天气查询应用,使用 OpenWeather 数据、城市搜索和对应天气的 UI 插图。

Falling Sand

交互式 falling-sand 沙盒,包含 p5 风格渲染、材料规则、可拖拽控制和暂停/单步工具。

Dark Light Toggle

用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作的暗色/亮色模式切换动画小实验。

DreamLight

为 BitSummit 2024 灯光秀与无人机游戏概念制作的静态宣传网站。

Hexo Page

部署在 Vercel 上的 Hexo 博客实验,用于测试静态博客生成和主题结构。

Notion Resume

简洁的 Notion 个人主页与简历入口,链接到我的公开 Notion 首页。

Silver Game

面向老年人社交平台的黑客松前端,包含实时多模态情绪分析。

AI-ImageForge

Streamlit AI 图像生成应用,使用 Hugging Face 模型、风格提示词和 GPU 检测。

学校项目

Human Activity Pattern Processing

会津大学 ITA09 课程项目,使用 Python 脚本和 Jupyter Notebook 处理活动模式数据。

Advanced Robotics

会津大学 ITC03A Advanced Robotics 课程项目,主要使用 MATLAB 脚本实现。

Biosignal Processing and Data Mining

会津大学 ITA25 课程项目,包含用于生物信号处理与数据挖掘的 MATLAB 作业。

Applied Statistics

会津大学 CSC03F 应用统计课程笔记与作业记录。

Software Engineering

会津大学 SEC01F 软件工程课程笔记与作业记录。

NWPU Undergraduate Thesis

本科毕业论文记录,主题为参考 AirSim/PX4 的四旋翼无人机编队数字孪生系统。

其他项目

Tetris Clone

原生 Windows C++ 俄罗斯方块克隆,包含计分、保留方块、幽灵预览、等级和最高分记录。

OpenGL Practice

OpenGL 学习项目,覆盖窗口、三角形、缓冲区、着色器、纹理和基础 3D 渲染。

C# Exercises

C#/.NET 练习项目合集,包含控制台、WPF、MVC 和 Azure 风格示例。

C# Snake Game

经典 Windows C# 贪吃蛇游戏,支持键盘控制并提供简单桌面可执行程序。

Beecrowd Practice

Beecrowd 在线评测题目的 C# 解题归档,按题号整理。

PTA Practice

PTA 在线评测练习记录;仓库目前未公开。

Paiza Practice

Paiza 在线评测练习记录;仓库目前未公开。

Rockfall Game

Pygame 躲避类游戏,包含数据收集、随机森林训练和 AI 控制游玩模式。

Go 11 Projects

跟随项目式课程学习 Go 的仓库,包含 Web 服务器、CRUD API、MySQL 应用和 Slack Bot。

论文发表

Assessing the Security of Vibe Coding: Baseline vs. Security-Oriented Prompts in LLM Code Generation

大语言模型(LLMs)正越来越多地被用于所谓的 “vibe coding” 软件开发流程中:开发者用自然语言描述任务,并依赖模型生成可执行代码。虽然这种方式降低了开发门槛并加速原型构建,但也带来了安全风险。已有研究显示,AI 生成代码中有相当一部分包含可被利用的漏洞,功能正确并不等同于安全。本文研究面向安全的提示词是否能提升 LLM 生成代码的安全性。我们设计了十个受 OWASP Top 10 与 CWE 类别启发的代表性 Python 任务,并使用静态分析(Bandit)和轻量级运行时探针对一个开源 20B 参数模型的输出进行评估。

Enhancing VR Mandala Drawing and Natural Immersion for Attention Restoration with AI-Driven Bioadaptive Multimodal Interaction

Tiantian Geng, Huishan Lai, Lei Jing

AHs 2026: The Augmented Humans International Conference 2026

数字注意疲劳是一个普遍挑战,但多数用于恢复注意力的虚拟现实(VR)干预仍依赖被动自然暴露,缺乏对用户内部状态的响应。结合注意恢复理论(ART)与生理计算,我们提出一个生物自适应 VR 系统:用户在 360° 自然场景中主动绘制曼陀罗,系统使用实时心率变异性(HRV)调节视觉雾效、环境音乐和触觉反馈。在一项被试内预实验(N=11)中,我们比较了 AI 驱动的生物自适应多模态条件(AI)与无生物自适应反馈的相同 VR 条件(NF),评估指标包括行为(Oddball 任务)、神经(EEG)、自主神经(HRV)和主观量表。